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# Royal Kebab
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Kleine Indie-Company. Sehr bescheiden. Wir machen. Döner. Revolutionär.
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[](LICENSE)
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## Story
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* unsere Idee: Döner Bude errichten
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* Sponsor bei Bank
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* Investition kleine Hüte kaufen
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* Döner laden aufmachen nach und nach lvln und Geld machen
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* Upgrades Arbeiter und mehr DÖNER Mehr kunden
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* Cookie clicker like main Story
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* und Mini-Spiele um Geld zu verdienen zb Jump n Run
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## Prozess, Reflexion, Planung
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* Wie Geld? (Clicker Prinzip vorerst mit Upgrades)
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* weitere Iteration vllt Döner selber machen (VLLT)
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* eigene Grafik? (durch Website; Pixel; von [OpenGameArt](https://opengameart.org/):
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[UI Pack](https://opengameart.org/content/pixui-asset-pack-1-ctatz))
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## Weiterführende Links
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* [Javadocs der Engine Pi](https://engine-pi.github.io/javadocs/pi/package-summary.html)
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* [Doku der Engine Pi](https://engine-pi.github.io/engine-pi/)
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## Rahmenbedingungen für das Projekt
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* Freiwillige Benotung (mündliche Noten, individuell)
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* Abgabetermin d. Projekts: Montag, der 27. Juli, 9:25 Uhr
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* Game-Engine: engine-pi
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* [Anforderungen des Lehrplans](https://www.lehrplanplus.bayern.de/fachlehrplan/gymnasium/12/informatik/grundlegend)
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* einfache graphische Benutzeroberflächen
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* überprüfen die Funktionalität eines vorgegebenen Softwareprodukts mit unterschiedlichen Testverfahren
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* verwenden dabei die zugehörige Dokumentation
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* verwenden Versionsverwaltung
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* UML-Diagramme
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* KI-Verwendung erlaubt
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* Lizenz: frei; GPLv3
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* Anwesenheit zu den Unterrichtszeiten
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## Einführung Game
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### Ziel des Projekts
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* Kleiner Dönerladen-Simulator
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* Kunde erscheint an der Bude
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* Spieler verkauft Döner per Button
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* Spieler erhält Geld
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* Geld kann für Upgrades ausgegeben werden
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* Upgrade erhöht die Anzahl der Kunden
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* Fokus auf eine funktionierende Grundversion in 200 Minuten
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### Geplanter Spielablauf
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* Kunde erscheint
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* Spieler klickt auf „Döner verkaufen“
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* Geld erhöht sich
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* Kunde verschwindet
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* Neuer Kunde erscheint
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* Spieler kann Upgrades kaufen
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* Mehr Upgrades = mehr Kunden
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### Person 1 – Fortgeschrittener
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* Projektstruktur erstellen
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* GameController erstellen
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* Geldsystem programmieren
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* Upgrade-System programmieren
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* Systeme zusammenführen
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* Fehler beheben
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* Endintegration übernehmen
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### Person 2 – Anfänger
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* Kunden-Sprite oder Platzhalter erstellen
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* Kunde spawnt im Spiel
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* Kunde bewegt sich zur Theke
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* Kunde wartet auf Bedienung
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* Kunde verschwindet nach Verkauf
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* Neuer Kunde erscheint
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### Person 3 – Anfänger
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* Benutzeroberfläche erstellen
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* Geldanzeige einbauen
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* Kundenzahl anzeigen
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* Button „Döner verkaufen“ erstellen
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* Button „Sitzplatz kaufen“ erstellen
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* Anzeigen mit den Spielwerten verbinden
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### Benötigte Klassen
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* GameController
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* Customer
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* MoneyManager
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* UpgradeManager
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* UI
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### Spielwerte (Beispiel)
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* Startgeld: 50 €
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* Dönerverkauf: +5 €
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* Sitzplatz-Upgrade: -20 €
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* Kundenplätze starten bei 1
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* Upgrade erhöht Kundenplätze um 1
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### Zeitplan
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* 20 Minuten Planung
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* 120 Minuten parallele Entwicklung
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* 40 Minuten Systeme zusammenführen
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* 20 Minuten Testen und Fehler beheben
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### Was am Ende funktionieren muss
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* Kunde erscheint
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* Döner kann verkauft werden
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* Geld erhöht sich
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* Upgrade kann gekauft werden
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* Kundenanzahl steigt durch Upgrade
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* Keine Abstürze oder kritischen Fehler
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### Was wir bewusst weglassen
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* Sterne-Bewertungssystem
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* Zutaten-Minispiele
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* Mitarbeiter
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* Mehrere Filialen
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* Komplexe Bestellungen
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* Animationen
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* Speichersystem
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### Präsentation
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* Idee des Dönerladen-Simulators vorstellen
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* Kundensystem zeigen
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* Geldsystem zeigen
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* Upgrade-System zeigen
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* Kurz erklären, welche Erweiterungen später möglich wären (Bewertungen, Minispiele, größere Läden)
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## Credits
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- [Font: Bitcount Grid Double](https://fonts.google.com/share?selection.family=Bitcount+Grid+Double:wght@100..900)
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- Natürlich: [engine-pi](https://github.com/engine-pi/)
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## Lizenz
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Die Dateien in diesem Repository stehen unter der GNU GPLv3-or-later. Eine Kopie dieser Lizenz kann in der Datei [LICENSE](LICENSE) gefunden werden.
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## Regeln
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* Sprache auf Englisch
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* erst pullen
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* Dateien speicher bevor commit |