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@@ -44,13 +44,9 @@ Kleine Indie-Company. Sehr bescheiden. Wir machen. Döner. Revolutionär.
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* Lizenz: frei; GPLv3
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* Anwesenheit zu den Unterrichtszeiten
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## Lizenz
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Die Dateien in diesem Repository stehen unter der GNU GPLv3-or-later. Eine Kopie dieser Lizenz kann in der Datei [LICENSE](LICENSE) gefunden werden.
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## Einführung Game
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## Ziel des Projekts
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### Ziel des Projekts
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* Kleiner Dönerladen-Simulator
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* Kunde erscheint an der Bude
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@@ -60,7 +56,7 @@ Die Dateien in diesem Repository stehen unter der GNU GPLv3-or-later. Eine Kopie
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* Upgrade erhöht die Anzahl der Kunden
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* Fokus auf eine funktionierende Grundversion in 200 Minuten
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## Geplanter Spielablauf
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### Geplanter Spielablauf
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* Kunde erscheint
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* Spieler klickt auf „Döner verkaufen“
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* Spieler kann Upgrades kaufen
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* Mehr Upgrades = mehr Kunden
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## Person 1 – Fortgeschrittener
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### Person 1 – Fortgeschrittener
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* Projektstruktur erstellen
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* GameController erstellen
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* Fehler beheben
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* Endintegration übernehmen
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## Person 2 – Anfänger
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### Person 2 – Anfänger
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* Kunden-Sprite oder Platzhalter erstellen
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* Kunde spawnt im Spiel
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* Kunde verschwindet nach Verkauf
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* Neuer Kunde erscheint
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## Person 3 – Anfänger
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### Person 3 – Anfänger
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* Benutzeroberfläche erstellen
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* Geldanzeige einbauen
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* Button „Sitzplatz kaufen“ erstellen
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* Anzeigen mit den Spielwerten verbinden
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## Benötigte Klassen
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### Benötigte Klassen
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* GameController
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* Customer
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@@ -106,7 +102,7 @@ Die Dateien in diesem Repository stehen unter der GNU GPLv3-or-later. Eine Kopie
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* UpgradeManager
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* UI
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## Spielwerte (Beispiel)
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### Spielwerte (Beispiel)
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* Startgeld: 50 €
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* Dönerverkauf: +5 €
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* Kundenplätze starten bei 1
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* Upgrade erhöht Kundenplätze um 1
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## Zeitplan
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### Zeitplan
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* 20 Minuten Planung
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* 120 Minuten parallele Entwicklung
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* 40 Minuten Systeme zusammenführen
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* 20 Minuten Testen und Fehler beheben
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## Was am Ende funktionieren muss
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### Was am Ende funktionieren muss
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* Kunde erscheint
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* Döner kann verkauft werden
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* Kundenanzahl steigt durch Upgrade
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* Keine Abstürze oder kritischen Fehler
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## Was wir bewusst weglassen
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### Was wir bewusst weglassen
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* Sterne-Bewertungssystem
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* Zutaten-Minispiele
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* Animationen
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* Speichersystem
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## Präsentation
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### Präsentation
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* Idee des Dönerladen-Simulators vorstellen
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* Kundensystem zeigen
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* Geldsystem zeigen
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* Upgrade-System zeigen
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* Kurz erklären, welche Erweiterungen später möglich wären (Bewertungen, Minispiele, größere Läden)
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## Credits
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- [Font: Bitcount Grid Double](https://fonts.google.com/share?selection.family=Bitcount+Grid+Double:wght@100..900)
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- Natürlich: [engine-pi](https://github.com/engine-pi/)
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## Lizenz
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Die Dateien in diesem Repository stehen unter der GNU GPLv3-or-later. Eine Kopie dieser Lizenz kann in der Datei [LICENSE](LICENSE) gefunden werden.
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