From 06bf83deca1b14d0113d95195d03651df61d35c4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Polaris Date: Mon, 27 Jul 2026 15:22:17 +0200 Subject: [PATCH] [README.md] Clean up --- README.md | 99 +++++++------------------------------------------------ 1 file changed, 11 insertions(+), 88 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index b1e36f9..a3c7f07 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -9,7 +9,6 @@ Kleine Indie-Company. Sehr bescheiden. Wir machen. Döner. Revolutionär. ## Story * unsere Idee: Döner Bude errichten -* Sponsor bei Bank * Investition kleine Hüte kaufen * Döner laden aufmachen nach und nach lvln und Geld machen * Upgrades Arbeiter und mehr DÖNER Mehr kunden @@ -17,22 +16,25 @@ Kleine Indie-Company. Sehr bescheiden. Wir machen. Döner. Revolutionär. * und Mini-Spiele um Geld zu verdienen zb Jump n Run -## Prozess, Reflexion, Planung +## Kollaboration + +* Sprache auf Englisch +* erst pullen!!! (IMMER) +* Dateien speichern bevor commit +* um zu commiten (git commit -a -m "-Nachricht-") +* bitte immer bei Nachricht hereinschreiben was geändert wurde -* Wie Geld? (Clicker Prinzip vorerst mit Upgrades) -* weitere Iteration vllt Döner selber machen (VLLT) -* eigene Grafik? (durch Website; Pixel; von [OpenGameArt](https://opengameart.org/): -[UI Pack](https://opengameart.org/content/pixui-asset-pack-1-ctatz)) ## Weiterführende Links * [Javadocs der Engine Pi](https://engine-pi.github.io/javadocs/pi/package-summary.html) * [Doku der Engine Pi](https://engine-pi.github.io/engine-pi/) + ## Rahmenbedingungen für das Projekt * Freiwillige Benotung (mündliche Noten, individuell) -* Abgabetermin d. Projekts: Montag, der 27. Juli, 9:25 Uhr +* Abgabetermin des Projekts: Montag, der 27. Juli, 9:25 Uhr * Game-Engine: engine-pi * [Anforderungen des Lehrplans](https://www.lehrplanplus.bayern.de/fachlehrplan/gymnasium/12/informatik/grundlegend) * einfache graphische Benutzeroberflächen @@ -41,7 +43,7 @@ Kleine Indie-Company. Sehr bescheiden. Wir machen. Döner. Revolutionär. * verwenden Versionsverwaltung * UML-Diagramme * KI-Verwendung erlaubt -* Lizenz: frei; GPLv3 +* Lizenz: frei; _wir: GPLv3_ * Anwesenheit zu den Unterrichtszeiten ## Einführung Game @@ -55,7 +57,6 @@ Kleine Indie-Company. Sehr bescheiden. Wir machen. Döner. Revolutionär. * Geld kann für Upgrades ausgegeben werden * Upgrade erhöht die Anzahl der Kunden - ### Geplanter Spielablauf * Kunde erscheint @@ -66,34 +67,6 @@ Kleine Indie-Company. Sehr bescheiden. Wir machen. Döner. Revolutionär. * Spieler kann Upgrades kaufen * Mehr Upgrades = mehr Kunden -### Person 1 – Fortgeschrittener - -* Projektstruktur erstellen -* GameController erstellen -* Geldsystem programmieren -* Upgrade-System programmieren -* Systeme zusammenführen -* Fehler beheben -* Endintegration übernehmen - -### Person 2 – Anfänger - -* Kunden-Sprite oder Platzhalter erstellen -* Kunde spawnt im Spiel -* Kunde bewegt sich zur Theke -* Kunde wartet auf Bedienung -* Kunde verschwindet nach Verkauf -* Neuer Kunde erscheint - -### Person 3 – Anfänger - -* Benutzeroberfläche erstellen -* Geldanzeige einbauen -* Kundenzahl anzeigen -* Button „Döner verkaufen“ erstellen -* Button „Sitzplatz kaufen“ erstellen -* Anzeigen mit den Spielwerten verbinden - ### Benötigte Klassen * GameController @@ -102,48 +75,6 @@ Kleine Indie-Company. Sehr bescheiden. Wir machen. Döner. Revolutionär. * UpgradeManager * UI -### Spielwerte (Beispiel) - -* Startgeld: 50 € -* Dönerverkauf: +5 € -* Sitzplatz-Upgrade: -20 € -* Kundenplätze starten bei 1 -* Upgrade erhöht Kundenplätze um 1 - -### Zeitplan - -* 20 Minuten Planung -* 120 Minuten parallele Entwicklung -* 40 Minuten Systeme zusammenführen -* 20 Minuten Testen und Fehler beheben - -### Was am Ende funktionieren muss - -* Kunde erscheint -* Döner kann verkauft werden -* Geld erhöht sich -* Upgrade kann gekauft werden -* Kundenanzahl steigt durch Upgrade -* Keine Abstürze oder kritischen Fehler - -### Was wir bewusst weglassen - -* Sterne-Bewertungssystem -* Zutaten-Minispiele -* Mitarbeiter -* Mehrere Filialen -* Komplexe Bestellungen -* Animationen -* Speichersystem - -### Präsentation - -* Idee des Dönerladen-Simulators vorstellen -* Kundensystem zeigen -* Geldsystem zeigen -* Upgrade-System zeigen -* Kurz erklären, welche Erweiterungen später möglich wären (Bewertungen, Minispiele, größere Läden) - ## Credits @@ -151,15 +82,7 @@ Kleine Indie-Company. Sehr bescheiden. Wir machen. Döner. Revolutionär. - [PixUI icon pack](https://opengameart.org/content/pixui-asset-pack-1-ctatz) - Natürlich: [engine-pi](https://github.com/engine-pi/) -## Regeln - -* Sprache auf Englisch -* erst pullen!!! (IMMER) -* Dateien speichern bevor commit -* um zu commiten (git commit -a -m "-Nachricht-") -* bitte immer bei Nachricht hereinschreiben was geändert wurde ## Lizenz -Die Dateien in diesem Repository stehen unter der GNU GPLv3-or-later. Eine Kopie dieser Lizenz kann in der Datei [LICENSE](LICENSE) gefunden werden. - +Die Dateien in diesem Repository stehen unter der GNU GPLv3-or-later. Eine Kopie dieser Lizenz kann in der Datei [LICENSE](LICENSE) gefunden werden. \ No newline at end of file